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GTA 6可能是最后一部未使用AI打造的大制作游戏

耗资数十亿美元与AI的博弈:游戏行业的未来抉择

地球上备受期待的视频游戏《Grand Theft Auto 6》(侠盗猎车手6)历时12年打造。这款原定于11月发售、历经两次延期的大作,预计预算高达10亿至20亿美元——这很可能是人类在任何一个媒介领域制作过的最昂贵的娱乐产品。

across multiple studios built its world the old way, manually. Rockstar's owner is proud of that. "Their worlds are handcrafted," Take-Two CEO Strauss Zelnicksaid, insisting "generative AI has zero part" in the game. "They're built from the ground up, building by building, street by street, neighborhood by neighborhood."

然而,在游戏界无人认为这部耗资20亿美元的游戏是一笔划算的生意。10月2日,在日本东京,一家历史悠久的行业巨头提出了一条突围之路。

首先,谁是卡普空(Capcom)?

卡普空是电子游戏中历史悠久且体量巨大的品牌之一。这家成立于1979年、总部位于大阪的日本公司,打造了《生化危机》、《街头霸王》、《怪物猎人》、《洛克人》和《鬼泣》等经典作品。

如果你曾握过游戏手柄,你就可能玩过卡普空出品的游戏。目前,一部新的《生化危机》电影正在院线热映。

在东京举行的自家发布会上,该公司宣布将其用于构建所有游戏的系统转化为所谓的“AI生成游戏引擎”。要理解此举的重要性,你需要知道什么是游戏引擎。

为什么游戏引擎至关重要?

游戏引擎是处理游戏所需一切内容的软件——包括图形、音效,以及角色跳跃或开门的物理机制。开发人员并非从零开始构建每款游戏,而是在引擎内部进行开发。

AI不能直接制作整款游戏吗?

人们已经尝试过了。最著名的案例是Oasis,一款2024年爆红的Minecraft AI版本——这是一款没有任何代码的游戏,AI模型根据玩家的按键操作“想象”出每一帧画面。类似地,一些爆红的GTA AI重制版也采用相同原理。

但玩起来又是另一回事了。Oasis的画面模糊不清,仅为360p分辨率;当你转身时,它会忘记你身后的世界;甚至在动作进行中,它还会将你瞬移到其他地方。PC Gamer将这类作品概括为展示了“AI无限复制事物的能力,但效果更差。”

Zelnick更深层次的反对意见关乎艺术创作。他曾表示:“从定义上讲,任何AI模型中都不可能存在创造力。”他认为,AI只能回顾过去存在的事物,而真正的爆款源于尚未存在的新事物。

卡普空的唯一选择

在3月的股东会议上,卡普空声明:“我们不会将在游戏中使用由AI生成的资产。然而,我们计划积极利用其作为辅助技术,以提高游戏开发流程的效率和工作生产力。”

简单来说:卡普空游戏中永远不会出现由AI制作的怪物、面孔、音乐或艺术作品。你所见所闻的一切均由人类创造。

卡普空此前已进行过此类尝试。该公司开发了一款AI工具,能够阅读设计文档并为填充游戏世界的成千上万个小物件(如桶、标志牌、家具)提供创意建议。

为何需要这种工具?技术总监Kazuki Abe以《怪物猎人》为例解释道:团队必须为单款游戏构思“数十万个独特的想法”。AI负责提供建议,人类负责决策。据报道,员工对这一工具赞不绝口。

正如卡普空程序员Sashi Ishida所指出的问题,现代游戏的细节如此丰富,以至于微小的改动也需要耗费巨大工作量。制作游戏变得既缓慢又昂贵——《GTA 6》便是这一极端例证。

整个行业正朝此方向迈进

今年的一项调查显示,36%的游戏从业人员每天在工作中使用AI,主要用于研究和头脑风暴,而非核心创意工作。

背后的原因是金钱。制作游戏的成本前所未有地高昂,行业经历了一波又一波的裁员潮。在去年10月的一次会议上,《死亡空间》创作者Glen Schofield认为,AI可以帮助解决这个问题——不是取代人类,而是让开发者工作得更快。

行业巨头们都在行动。微软构建了能够基于其自有游戏标题训练、从而创建游戏场景的生成式AI。育碧运行着一款AI工具,能在Bug出现在代码中之前预测其位置。艺电(EA)CEO Andrew Wilson曾向投资者表示,AI位于公司业务的核心。而Rockstar的母公司Take-Two,尽管自豪于手工打造的工艺,也在内部运行着“数百个生成式AI试点项目”,不过这些项目应用于工具层面,而非艺术创作层面。

华尔街为此估算出了巨额收益。摩根士丹利的一份分析估计,通过降低内容制作成本(这是游戏行业最大的支出),生成式AI可为游戏行业带来220亿美元的额外营业利润。

编辑观点

开发成本是推动游戏标价上涨的主要因素。标准新作的售价在约15年间维持在60美元,2020年涨至70美元,而在2025年任天堂为《马里奥赛车世界》定价时更是突破了80美元大关——这是自卡带时代以来首次有普通版游戏达到这一价位。

在长达十五年的价格稳定后,短短五年内经历了两次涨价,且这两次涨价均伴随着预算膨胀至《GTA 6》级别的规模。“如果AI确实能降低游戏制作成本,它就是行业应对下一次涨至90美元的主要杠杆。但当制作游戏变得更便宜时,会发生两种情况之一:要么游戏变便宜,要么游戏变得更加大胆创新。” TheStreet高级编辑Mehab Qureshi说道。