靠“免费+看剧赚钱”吸引用户的红果,准备停止给观众发金币。
10月21日,红果短剧公告称,预计自11月1日起,新激活用户将不再获得金币功能及相关入口;12月31日前,面向所有用户下线该功能,停止发放金币。已经获得的金币和现金余额权益不受影响,兑换及提现截止时间将另行通知。
调整发生在用户规模持续扩大的时候。
第三方数据机构QuestMobile数据显示,2026年9月,红果免费短剧App日均活跃用户达到约2.03亿,首次突破两亿,超过同期爱奇艺、优酷、腾讯视频和芒果TV四款应用日均活跃用户数之和。
从金币促活,到免费看剧,再到广告变现,红果把获取用户和经营用户连接在了一起。如今撤掉金币,平台需要进一步验证,当现金奖励消失,观众是否仍会每天回来,广告收入又能否支撑持续的内容投入。
公告没有解释调整原因,也未宣布改变免费看剧模式。但联系今年保底制作机制调整、内容投入计划和广告业务推进,红果的经营重点正在显露变化,用户规模之外,每一次打开、每一分钟观看能产生多少回报,开始变得更加重要。
01 两亿日活之后,金币的账怎么算
金币不仅是一项拉新福利,也参与了红果日常活跃的形成。
长期以来,用户通过看剧、签到、完成任务积累金币,再兑换现金。对于尚未形成观看习惯的人,这提供了第一次打开应用以及第二天继续回来的理由;对于平台,它把原本不确定的内容消费,变成了具有明确奖励的日常行为。
这套机制也契合了下沉市场部分用户对免费内容的需求。不用购买会员,还能获得少量奖励,降低了尝试看剧的门槛;节奏快、单集短的内容,则容易融入日常生活的碎片时间。
一位短剧从业者对华尔街见闻表示,全民从刷视频到刷短剧的过渡中,“免费+领金币”的模式起到很大作用,毕竟之前不少下沉市场的用户涌入短视频APP的极速版,就是为了领金币。另一方面,AI短剧加速了下沉市场用户的涌入,关于各个职业的爽文短剧都有供给,全方位吸引用户进入,最近热梗“不烧心”就是以市井餐饮为背景的批量短剧。
在她看来,这种方式的价值,不能只用单次补贴衡量。如果一个用户最初为金币而来,后来开始追剧、收藏作品,补贴就可能换来更长时间的留存。反过来,如果用户主要为完成任务打开应用,平台就需要不断付出激励,才能维持这部分活跃。
随着用户规模扩大,两种行为的差别会直接影响经营效率。平台需要判断,继续投入金币,究竟能带来多少新增观看和广告收入;已经形成习惯的观众,是否还需要相同的奖励。
红果目前尚未披露金币支出、金币用户占比及其留存表现,因而不能直接认定补贴已经失效。但在日活突破两亿后撤下这项功能,至少意味着平台准备让内容承担更多维持活跃的任务。
这也让此前广受关注的用户规模比较,有了新的观察角度。
据QuestMobile数据,9月红果月活超过同期腾讯视频、爱奇艺、优酷和芒果TV四款应用日活之和。
这体现了独立App端的使用规模,不能直接等同于观看人数、收入或盈利能力的全面超越,签到、领取奖励同样可能形成应用活跃,长视频还存在电视端等使用场景。
金币退出之后,日活即便出现波动,也需要结合观看时长、回访率和广告收入共同判断。对于平台而言,如果减少的激励支出高于相应的收入损失,规模略降也可能改善经营;如果流失的是长期看剧、同时领取奖励的用户,结果则可能相反。两者目前都需要后续数据验证。
广告主关注的也不只是用户有没有打开应用。品牌曝光需要触达合适的人群,效果投放则进一步要求点击、留资或成交。
下沉市场用户的规模,也让短剧成为品牌触达更多消费者的渠道。
对广告主而言,这部分人群的价值不能简单按所在城市或收入高低判断,更重要的是商品价格、使用场景与实际需求是否匹配。平台能否把广泛的观看人群转化为不同品类可识别、可触达的消费者,决定了流量规模能在多大程度上变成广告收入。
为领取奖励而完成一次广告观看,与因商品产生兴趣而点击,商业价值并不必然相同。但取消金币也不会自动带来更高的广告价格,平台仍需要通过实际投放表现,证明用户质量和广告效果。减少补贴是一项成本调整,提升变现效率则涉及内容、推荐、广告产品和商家需求,二者之间还有一段路。
对整个行业而言,红果的选择也不意味着所有平台都会同步停止补贴。新进入者仍可能需要奖励用户、扶持内容,才能建立起初始规模。更明确的变化是,领先平台开始尝试退出普遍性的用户激励,检验自身内容吸引力。
下一阶段需要观察的,是用户不再为了金币回来后,是否会为了下一部剧留下。
02 留住观众,成本转向内容
把取消金币与此前的内容政策调整放在一起看,红果正在重新安排两端的投入,一端是吸引观众,另一端是组织内容生产。前者直接影响用户打开应用的频率,后者决定用户进来之后能看什么、停留多久。
今年3月,抖音集团副总裁李亮公开回应真人短剧投入争议时表示,红果正在调整保底制作机制,但仍会继续加强对真人短剧的投入。这一表态区分了两件事,即调整项目合作方式,与减少内容总投入,并不能画等号。
保底机制有其阶段性作用。平台需要快速充实片库时,提前承担部分制作风险,可以吸引更多团队参与,缩短内容供给的积累过程。对制作公司而言,有一定收入保障,也更容易组织编剧、演员和拍摄团队。
当片库逐渐丰富,继续增加作品数量能带来多少新增观看,就成为平台需要重新衡量的问题。同类题材、相似人物和情节反复出现,可能分散已有作品的流量,却未必让用户停留更久。此时,平台选择项目的依据,就需要更多转向作品实际吸引和留住观众的能力。
取消金币,也会强化这一要求。过去,用户可能在追剧之外,为签到和任务奖励再次打开应用。奖励退出后,更新提醒、喜欢的演员、熟悉的系列和下一部想看的作品,需要承担更多召回用户的作用。对平台而言,内容投入的效果也因此更容易接受检验。
这意味着,免费短剧的成本不会因为撤掉金币就简单消失。要维持观看习惯,平台仍需持续采购内容、扶持创作、改善推荐和观看体验。经营上的关键,是这些支出能否带来更稳定的回访,以及更长的内容消费周期。
红果此前推进的精品扶持、现实题材开发,也可以放在这一逻辑下理解。
平台从2024年底开始运营“果燃计划”,扶持不同题材的作品,并推动部分作品向电视台和媒体平台发行。扩大内容类型,能够让平台接触更多观看需求,也为作品获得站外关注提供机会。
对于拥有下沉市场用户基础的平台,这种拓展尤其值得关注。免费解决了观看门槛,但不同年龄、地域和生活经历的观众,未必喜欢同一种故事。用户规模扩大之后,平台需要更细致地区分需求,家庭关系、职场经历、情感表达等内容能否找到各自的观众,将影响后续留存。
变化也会传导至制作端。
如果收入更多取决于播出表现,制作公司就需要在立项时考虑受众、预算和回收周期。平台可以减少对单个项目的前期风险承担,但也需要提供相对稳定、清晰的合作规则,让制作方能够安排下一部作品。
持续供给依赖的,终究是制作团队能否持续经营,进入才能产出更优质的作品。
上述从业者向华尔街见闻表示,自己所处的公司已经主动降低生产速度,会对作品进行打磨,同时也筹备出海。
当获取用户的奖励逐步退出,内容供给和商业化之间的关系会更加直接。平台需要把广告收入持续投入到观众愿意看的作品中,制作方也需要从真实观看中获得回报。
下一轮竞争,将围绕这种持续经营能力展开。
