在被OpenAI、Anthropic轮番甩开之后,扎克伯格终于有底气宣布:Meta重新回到了AI技术前沿。
北京时间10月13日凌晨,Meta Superintelligence Labs(MSL)正式推出新一代旗舰模型系列Muse Wonder和Muse Wonder Full,直接向GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5等顶级模型发起挑战。
第三方评测机构Artificial Analysis同步公布的数据显示,Muse Wonder Full在综合智能指数中拿下56分,距离目前58分的Claude Opus 5.5仅差2分,并与Claude Sonnet 5.5处于同一分数档位。在多项长程编程、Agent任务测试中,它甚至超越了现有顶级模型。
扎克伯格在X上表示,这是Meta规模更大、能力更先进的一代模型,意味着公司终于抵达AI技术前沿。
而在当天同步上线的一期Cheeky Pint播客中,扎克伯格与Meta首席AI官Alexandr Wang还罕见地谈到了这场翻身仗背后的投入。
Meta研发前沿模型的核心团队只有约100人,但支撑他们训练的算力基础设施却极其昂贵。扎克伯格透露,一座1GW算力集群的建设成本高达500亿至600亿美元,年度运营成本约150亿美元。Meta去年底讨论的资本开支规模,更达到1000亿至2000亿美元量级。
与此同时,Wang还首次详谈了Wonder的底层模型内部代号为Watermelon(西瓜),使用了一轮独立完成的、更大规模的预训练,以及团队如何将记忆和持续执行能力引入模型训练。
但跑分追上第一梯队,推理成本也水涨船高。第三方测算显示,标准版Muse Wonder的平均评测任务成本已经从上代的1.60美元上涨至4.52美元,涨幅达183%,比GPT-6 Astra还高出约39%。
而首批开发者的真实体验也出现了分歧。有人认为Meta已经拥有挑战Claude的编程能力,也有人拿出同题对比视频,质疑Wonder在3D程序生成上的表现远逊于Opus 5.5。
Meta终于挤进第一梯队
Artificial Analysis在新模型发布后公布了最新测试,Muse Wonder Full在Intelligence Index v4.3中获得56分,标准版Muse Wonder获得52分。
相比六周前发布的Muse Spark 1.3,后者得分为48分。这意味着新旗舰Full版本实现了8分的跃升,普通版也提升4分。
作为对比,Claude Opus 5.5为58分,Claude Sonnet 5.5为56分,GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1均为53分。
从综合成绩看,Meta确实已经回到了前沿模型的领先阵营。
在模型的能力分布上,Meta公布了覆盖个人Agent、专业知识工作、编程和综合智能的14项主要评测,对手包括GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1和Claude Opus 5.5。
其中,Muse Wonder Full在DeepSWE 1.1长程软件工程测试中取得79.0分,超过Claude Opus 5.5的74.2分和GPT-6 Astra的74.1分。
DeepSWE测试包含来自91个代码仓库、覆盖5种编程语言的113项任务。它考验的不是简单地写出一个函数,而是模型能否理解复杂代码库、修改现有工程,并最终通过功能和回归测试。
在更强调超长任务执行的SWE-Marathon中,Muse Wonder Full取得57.5%的成绩,超过Opus 5.5的46.3%和GPT-6 Astra的42.5%。
专业工作方面,Muse Wonder Full同样展现出了竞争力。
法律Agent测试Harvey LAB-AA得分13.1,超过Opus 5.5的4.2;金融研究测试Vals Finance Agent V2获得59.1分,优于Opus 5.5的58.6分。
其内部MemoryBench测试获得85.5分,标准版Muse Wonder甚至略高,达到85.6分,均超过Opus 5.5的81.5分。
不过,Meta也未能实现全面领先。
在Terminal-Bench 4.0中,Wonder Full的57.1分仍低于Opus 5.5的59.6分;在从零构建程序的ProgramBench上,Meta得分59.0,明显落后于Opus的70.5分。
计算机操作测试OSWorld V2.1中,Wonder Full的部分奖励得分为78.4,同样低于Opus的81.8。
换言之,Meta最突出的优势是长任务软件工程、记忆与部分专业Agent工作,而非所有编程、推理和计算机操作任务。
第三方Artificial Analysis的Coding Agents Index也提供了另一组佐证:搭配Muse Code的Wonder Full取得68分,与Claude Code使用Sonnet 5.5的成绩持平,高于使用Opus 5.5的66分。
尤其值得注意的是,Wonder Full在Artificial Analysis综合指数包含的10项测试中,有6项跻身前三。其中,科学推理测试CritPt、基于PDF材料的专业工作测试GDP.pdf均位居第一。
Muse换了大模型底座
相比性能榜单,Cheeky Pint访谈透露的研发细节,或许更值得关注。扎克伯格解释,Muse Spark系列内部代号为Avocado(牛油果),Spark 1.0至1.3使用同一套预训练底座,后续迭代主要依靠持续强化学习。
Muse Wonder则不同。它的内部代号为Watermelon(西瓜),使用了一轮独立完成的、更大规模的预训练。
Wang透露,Wonder早在2025年8月就开始规划,而非今年Spark发布之后临时决定扩展。Meta希望同步扩大预训练规模和强化学习投入,而不是只在既有模型上不断叠加后训练。
具体来说,这次技术升级值得关注三个方面。
首先,是更强的基础模型与任务泛化能力。
在预训练阶段,Meta除了扩大数据与计算规模,还特别重视图像、视频、音频和法律、金融、健康等专业领域的数据。
Wang在访谈中指出,想让模型在专业场景中具备足够的知识,仅靠后续强化学习并不理想,相关能力应当从预训练阶段就开始积累。
Meta研究博客还提供了一组泛化实验:在不同推理计算量下比较Spark 1.3与Wonder Full,后者不仅在针对性训练的任务上取得提升,在后训练没有直接覆盖的陌生任务中,也表现出更明显的能力增长。
换言之,更强的预训练底座,让后训练学到的能力更容易迁移到陌生问题上,而不只是让模型更擅长特定评测。
其次,是Active Memory(主动记忆)。
它和100万Token上下文窗口不是一回事。
上下文窗口决定模型单次能够处理多少信息,而Active Memory试图解决的是:经过数天、数周甚至数月的交互,模型能否记住用户偏好,并在恰当时候主动找回相关信息。
在访谈中,主持人John Collison专门拿OpenClaw举例,指出现有Agent的长期记忆和上下文压缩经常出现问题。
Wang回应,Meta为此同时设计了记忆系统和模型能力。模型不仅能够使用外部记忆,还被训练去理解记忆何时有用、如何进行上下文压缩,以及怎样利用不同信息源完成后续任务。
但目前没有证据表明Meta已经完全解决了长期记忆问题。其MemoryBench内部测试使用的是约64K至100K Token的复杂多轮对话,不能直接等同于真实环境下持续数月的长期使用。
第三,是Active Focus(主动聚焦)。
它所强调的不是简单拉长思维链,而是让Agent在长时间执行任务时,能够持续追踪目标、寻找替代方案,并从错误中恢复。
Wang解释,这些能力与模型后训练中的任务设计密切相关。
Meta采用监督微调(SFT)建立模型应具备的行为,再通过强化学习(RL),提高模型在实际场景中稳定展现这些行为的概率。
其中,强化学习环境的质量尤其重要。Wang指出,如果环境错误地奖励某些不安全的捷径,模型也可能学会不符合预期的行为。因此,团队需要精心设计训练任务、反馈机制和奖励方向。
官方还设计了FocusBench,专门评估Agent遇到障碍、环境变化和任务中断时的持续执行能力。
这里真正值得关注的技术方向是:Meta不再仅仅为一个通用语言模型外挂Agent工作流,而是从预训练和后训练阶段,就针对长期记忆、持续执行、多模态理解等Agent能力进行优化。
当然,官方尚未公布完整模型架构、参数规模及底层记忆算法,外界仍无法复现这些核心技术。
3D实测暴露短板
技术介绍之外,Meta同步放出了一批实际应用演示。其中最直观的是3D厨房游戏。模型接收用户提供的图像,生成一个可交互、能够游玩的三维厨房场景。
另一段演示展示了健康与生活场景下的Agent任务,以及保险理赔辅助。模型需要理解不同材料、处理信息,并持续推进多步骤工作。
但发布之后,开发者们很快拿出了不那么漂亮的测试结果。X用户Max Blade让Muse Wonder Full和Claude Opus 5.5使用同一提示词,分别生成一款可以驾驶割草机、同时喝啤酒和抽雪茄的AAA级模拟游戏。
对比视频引起了不少讨论。
Opus生成了相对完整的驾驶舱、草坪、建筑等游戏场景,而Wonder Full的版本更接近低多边形原型,材质与视觉细节明显逊色。
有网友调侃,两者看上去像AAA游戏与Roblox风格作品的区别。
但有个容易被忽略的细节:Meta其实已经承认了这个短板。Muse Wonder模型卡明确写道,视觉与空间推理,特别是3D任务,仍是已知局限。
面对社区讨论,Alexandr Wang也在X上承认,团队没有专门针对3D演示游戏训练模型,现在看来本应该加强这一部分,并建议开发者更多使用真实编程任务来评价Wonder。
这也解释了一个看似矛盾的结果:Wonder Full可以在长程软件工程测试中超过Opus,却未必能生成同样精美的3D游戏。两个测试所考察的能力并不完全相同。前者强调理解和修改复杂工程,后者还涉及三维空间理解、场景设计和视觉审美。
不过,问题也由此产生:如果一款通用编程模型需要针对不同任务专门强化,那么真实应用中未被充分训练的长尾场景,尤其是办公场景,表现又会如何?
曾获得提前测试机会的Citrini在X上表示,Wonder在能力与执行效率之间取得了不错的平衡,金融任务表现也令人意外。他尤其看好Meta在小企业Agent市场上的机会。
Shopify CEO Tobi Lütke也给予积极评价,表示在自己的测试中,很难找到其他顶级模型失败而Wonder同样无法完成的任务。
这种分歧,恰恰说明模型的能力并不能被一个综合分数完全概括。
而对于发布仅一天的Wonder来说,开发者反馈仍然是初步样本。完整的真实任务可靠性、平均耗时和长期表现,还需要更多独立测试。
成本涨了近3倍
如果说Wonder的性能让Meta重新进入前沿模型阵营,那么它的成本则让这场竞争变得更加现实。
目前,两款模型均支持100万Token上下文窗口,以及文本、图像、视频、音频输入,主要输出文本。
标准版Wonder已经通过Meta Model API、Muse Code和OpenRouter提供服务,定价为每百万输入Token 4美元、缓存输入0.2美元、输出20美元。
这一价格与Claude Opus 5.5持平,是GPT-6.1 Sol标准输入输出价格的两倍,较GPT-6 Astra低60%。
但按Token计费价格并不能直接反映完成任务的实际开销。
Artificial Analysis测算,Wonder在综合智能评测中,平均每项任务消耗约769万输入Token、5.4万输出Token,涉及多轮请求和工具调用,最终任务成本达到4.52美元。
上一代Muse Spark 1.3只有1.60美元,GPT-6 Astra为3.26美元,GPT-6.1 Sol更是只有0.72美元。换句话说,Wonder相较Spark 1.3能力明显提升,但在这套评测下,任务成本增加了约183%,远高于综合智能指数的增幅。
Full主要通过Muse Code付费套餐提供,开发者可选择每月50美元Power Usage或200美元Maximum Usage等套餐。此前,Max Blade在3D游戏测试中给出的API等价费用估算为Wonder约4.11美元、Opus约99.43美元,两者相差约24倍。
但这并不意味着Wonder完成同质量任务的成本便宜24倍。一方面,生成效果并不相同;另一方面,Full并无公开API价格,其等价费用估算与实际订阅额度消耗不能混为一谈。
还有开发者抱怨,Wonder Full上线初期Muse Code额度消耗过快。
不过,Alexandr Wang随后公开确认,这涉及订阅额度计算异常,团队已修复问题并重置额度。因此,早期额度消耗异常不应被直接视为模型正常使用成本。
对于面向普通消费者的Muse,扎克伯格则在访谈中明确承认,Wonder模型规模更大,推理服务成本更高,因此现阶段优先提供给付费用户,而免费服务继续主要采用Spark。
他希望未来能够将Wonder级别的能力压缩到Spark这样的轻量形态,为数亿消费者提供服务。
本文来源:AI前线
