尽管二季度净利润同比大增55%,但因营收及三季度指引略低于华尔街预期,AppLovin股价遭遇重挫;公司管理层在电话会上将增速放缓归因于AI模型迭代的“时间差”,并强调增加算力投资将换取更长远的增长空间。
8月5日,移动营销软件巨头AppLovin召开了二季度财报电话会。在财报发布后,因营收不及预期且给出了稍显疲软的三季度指引,即使其净利润表现优异,AppLovin股价一度重挫约20%。
财报数据显示,AppLovin二季度营收为19.2亿美元(同比增长53%),略低于分析师预期的19.4亿美元;调整后每股收益为3.76美元,略高于预期的3.75美元;净利润达1.27亿美元,同比增长55%。对于三季度,公司预计营收在20.55亿美元至20.85亿美元之间(中位数20.7亿美元),同样低于市场预期的20.8亿美元。
在电话会上,AppLovin首席执行官Adam Foroughi与首席财务官Matt Stumpf直面了业绩不及预期的现实。Adam Foroughi开门见山,毫不回避:"这季度,我们没有达到自己的标准(This quarter, we fell short of that standard)。"他随即强调:"重要的是,我们清楚发生了什么,而且已经解决了。"
业绩落差的“罪魁祸首”:模型升级的时间差
这是本次电话会市场最关注的问题。
面对华尔街对营收放缓的质疑,CEO Adam Foroughi并未回避。他坦言公司一直以超越预期为目标,但本次并未达标。
Foroughi的解释指向一个核心逻辑:AppLovin游戏广告业务的增长,本质上是由AI模型性能的持续迭代驱动的——模型改进→广告主ROAS提升→预算自然增加。
"游戏仍是我们营收的主要来源,而驱动其增长的最大单一因素是模型性能。当我们的模型改进时,广告主就能盈利地投入更多预算,预算自然而然地会提升。"Foroughi说。
他坦言,二季度的问题就出在时间节点上:"这个季度归根结底是时间节奏问题。我们在季度内有意义的模型改进步伐比平时慢,而下一次模型性能的重大跃升恰好在季度结束之后才落地。"
他强调,公司并未观察到广告主需求疲软或竞争格局的任何变化。MAX发行商平台的广告收入环比实现两位数增长,公司在发行商广告瀑布流中的份额也保持稳定。"随着这些改进现已上线,加上进入季节性更强的时期,业务正在重新加速。"
对于分析师追问"模型升级为何没有如期到来",Foroughi给出了更坦率的答案:
"这就是研发,没有任何保证说每个三个月的周期内都能获得提升。团队一直在做测试,有时会有巨大的提升带来12%、13%、15%的环比增长,也会有我们没有获得实质性提升的时期。"
直面利润率担忧:“这是我们每天都愿意做的交易”
除了营收不及预期,AppLovin二季度的调整后EBITDA(1.61亿美元)也略低于公司的指引区间,这引发了市场对成本高企的担忧。管理层将其归因于对底层技术的重金投入。
“这些增量投资完全投入到了我们认为应该投入的地方——也就是我们的技术。”Foroughi解释道,公司正在对架构进行彻底更改,以构建更复杂的模型,这些模型将从额外的训练算力中获益更多。
对于这种吞噬部分短期利润的算力投资,Foroughi态度坚决:
“当增加的算力能通过更好的模型性能产生实质性更多的收入时,这是我们每天都愿意做的交易。这些更高的训练和推理成本已经计入了我们下个季度的指引中。”
CFO Matt Stumpf也补充道,公司是围绕EBITDA绝对美元金额和自由现金流来管理业务,而不是刻意追求利润率百分比。“如果发现有机会创造更多收入,我们将继续投入资金。”
未来想象空间:电商垂直领域的崛起与30%的长期增速
在核心游戏业务之外,市场高度关注AppLovin拓展电商及消费者业务(Consumer business)的进展。随着AppLovin Ads Manager向公众开放,这被视为公司打破游戏行业天花板的关键。
Foroughi透露,消费者业务在二季度表现出色,广告主支出创下新高,比2025年第四季度(通常是广告旺季)的水平高出28%。
“在一个通常是季节性淡季的季度,还能远超旺季水平实现增长,这说明这条增长曲线有多陡峭。”
不过,他也给市场打了一剂预防针,表示新业务的爬坡需要时间:
“正如我们上个季度所说,我们并不指望公开发布能在一夜之间改变业务。我们将有策略地优先发展中型市场的广告主(Mid-market advertisers)……就像建立游戏业务时一样,长尾市场会随着我们数据的积累而逐渐解锁。”
谈及公司的长期护城河和增长天花板,Foroughi给出了一个极为乐观的远景规划:
“我们把游戏业务做大的速度和规模远远超出了我们的想象,而消费者业务为我们增加了更长的跑道。我们跨越多个广告类别运行同一个拍卖系统,我们引入的每一个新类别都在扩大我们面前的机会。从长远来看,随着我们继续改善游戏业务并扩展消费者业务,我们相信这项业务的年复合增长率可以达到约30%。”
此外,CFO Matt Stumpf在会上澄清,此前报告的美国SEC(美国证券交易委员会)对公司的质询已以“不建议采取任何行动”而结案。
营收微幅落空,利润依然强劲,三季度指引中值低于预期
财报显示,二季度AppLovin实现营收19.2亿美元,同比增长53%,但略低于自身指引区间中值,也低于分析师一致预期的约19.4亿美元。调整后EBITDA为16.1亿美元,同比增长58%,调整后EBITDA利润率进一步扩张约300个基点,但同样小幅低于此前指引区间。
净利润方面表现依然亮眼:12.7亿美元,同比增长约55%(上年同期为8.2亿美元)。调整后每股收益3.76美元,与分析师预期基本持平。自由现金流为8.63亿美元。
CFO Matt Stumpf指出,二季度自由现金流转化率低于常规节奏,主要源于国际现金税款和利息支付的时间节点问题,"这是时间节奏问题,不是公司盈利能力的变化"。他预计三季度自由现金流转化率将改善,全年自由现金流转化率将回归调整后EBITDA的约75%。
财报显示,公司给出三季度营收指引区间为20.55亿至20.85亿美元(同比增长46%至48%,环比增长7%至8%),指引中值约20.7亿美元,略低于分析师此前预期的20.8亿美元。调整后EBITDA指引为17.1亿至17.4亿美元(同比增长48%至50%),调整后EBITDA利润率约为83%,同样低于华尔街预期的约17.6亿美元。
CFO Matt Stumpf特别说明,三季度指引已纳入"已上线并运行的模型改进"以及"更高的训练和推理计算成本",但不包含尚未部署的额外模型发布的假设。
CEO Adam Foroughi对三季度开局表示乐观:"Q3开局强劲,业务已回到我们预期的轨道上。"
资讯来源:华尔街见闻
